MENTAIS

  • Na descrição das habilidades,  a parte a qual se encontra em AMARELO  é exclusivo para o poder de forma PRIMÁRIA. Caso adquiriu o poder à partir de outro, apenas consegue efetuar a parte que estiver BRANCA.
  • Membros da S.H.I.E.L.D conseguem adquirir algumas habilidades, desde que escondam os efeitos na base. Para saber se está permitido ou não, basta conferir no sumário. Se possuir "🔹", poderá adquirir.

Antropomorfismo
Armas Pisquicas
Atribuição Mental/Troca de Mente 🔹
Auracinese
Campo de Força
Capacidade Cerebral Elevada 🔹
Controle de Medo
Controle Mental
Empatia 🔹
Hipnose 🔹
Ilusão Telepática 🔹
Manipulação Memorial 🔹
Menalocinese
Oneirocinese 🔹
Paralisia Mental 🔹
Personificação Psíquica
Psicoginese
Rajadas Psíquicas
Telecinese
Telecinese Táctil
Telepatia 🔹
Vertigem 🔹


Antropomorfismo

É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais. No caso de objetos, não só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é capaz de controlar sua prole de seres antropomorfizados, já que consegue induzir pensamentos neles. 

Nível Épsilon

É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia. 

Nível Delta

Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios (tamanho de uma cadeira), e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos. 

Nível Gamma

Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos, além de manipular coisas como geladeiras ou coisas um tanto maior. 

Nível Beta

Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos. 

Nível Alpha

Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.

Nível Ômega

Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de 50 indivíduos, todos capazes de lutar.

Armas Psíquicas

Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou espada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto. Em certo nível já é possível afetá-lo fisicamente também.

Nível Épsilon

Possui a habilidade de criar em suas mãos uma lâmina robusta de energia, com até 30cm ou outras armas brancas simples como kunais e soco inglês, as quais podem ser usadas contra o oponente, tendo total destreza com essas. Ao acertá-lo, o local irá doer ou queimar, como se tivesse ferido fisicamente, mas não o fere. Causa dores de cabeça fortes, capazes de incapacitar um alvo por até 1 turno.

É capaz de lançar das mãos pequenos espetos de menor tamanho (15 cm) na direção do oponente (quantidade máxima, como até 3 por vez), capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, o que apenas lhe causa uma leve dor sem lhe ferir. As agulhas desaparecem poucos segundos apos atingir o alvo. Também podem ser criadas em forma de shuriken. O personagem também tem uma imunidade mental maior que a de outros, devido ao esforço do cérebro em criar essas lâminas. Adquire Imunidade Mental (Até Beta)

Nível Delta

O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente com destreza, que o deixa levemente atordoado/dormente no respectivo local e causa dores maiores, com a capacidade de incapacitar mentalmente por 2 turnos. Também consegue criar duas grandes katana, que pode desfazer ataques mentais como animais de Psicogênese e ter os mesmos efeitos citados acima.

Tem a capacidade de moldar sua energia psiônica em objetos malevaies, como chicotes, cordas e afins, utilizando-as para o mesmo propósito e até tortura, paralisando alguém mentalmente com suas cordas. Pode projetar esta energia em objetos, assim podendo mover eles vagamente ou disparar em forma de pura energia psíquica, sem moldar em nada. Adquire Telecinese (Delta permanente), Rajadas Psíquicas.

Nível Gamma

Consegue disparar projéteis de energia mental em alguém, afetando-o de maneira leve, mas dolorosa, afetando a cognição do mesmo, o deixando confuso e desnorteado. Cria armas maiores como arco e flechas, lanças e afins. Os golpes são capazes de desmaiar alguém ou simplesmente o incapacitar e paralisar por até 3 turnos inteiros.

Cria até mesmo escudos que de certa forma rebatem ataques mentais diretos (Psicogênese e Rajadas Mentais) de mesmo nível pra baixo. Pode criar suas armas de forma sólida através de sua Telecinese, criando assim construtos. como escudos, e derivados. É possível materializar armas de pura energia psiônica, tão consistentes que emanam uma luz anormal, iluminando por exemplo, um ambiente escuro. Barreiras de proteção podem ser criadas por você, aumentando sua defesa física. Adquire Construtos (Delta) e Campo de Força.

Nível Beta

Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente e ser paralisada por 5 turnos. Trabalha também na criação de pistolas e outras armas de menor porte, capazes de disparar tiros psionicos com o mesmo efeito.

O mutante é capaz de, quando acertar na cabeça do oponente, causar uma forte falta de percepção natural, causando ilusões na mente do mesmo. Utiliza de suas lâminas para retirar e colocar memórias em alguém. Adquire Ilusão (Gamma), Manipulação Memorial (Gamma permanente)

Nível Alpha

Consegue criar e lançar armas potentes, como metralhadoras e fuzil e até mesmo granadas, que podem ser capaz de retardar o funcionamento da mente de uma pessoa, a colocando em um estado catatônico e vegetativo, conseguindo até mesmo matar.

Possui até a capacidade de agora de mover grandes objetos carros com seu poder mental, tornando-se um telecinético renomado. Aflora no personagens capacidades mentais ainda maiores, conseguindo falar e se conectar a mente de alguém como um perfeito telepata. Adquire Telepatia (Gamma permanente)

Nível Ômega

Se torna capaz de criar estruturas bélicas como canhões capazes de causar grande dano mental, na área inteira que acerta, com danos físicos e mentais, matando instantaneamente ou impedindo o uso de poderes, pelos controles colocados ali.

Sua capacidade mental agora é tanta que rebate ataques poderosos de renomados telepatas e cria ilusões mais realísticas, conseguindo também induzir o controle mental e o medo em alguém, de maneira com que seja temido e vire um verdadeiro mestre das lâminas, sejam elas psíquicas ou físicas - com as físicas sendo de energia também. Adquire Controle do Medo e Controle Mental (Ambos Gamma)

Atribuição Mental/Troca de Mente

Atribuição Mental é a habilidade que sugere que o personagem possa trocar sua mente com a de qualquer ser que possua uma; desde animais até mutantes. Esta habilidade é muito usada para forçar um rendimento em torneios ou até mesmo para espionar.  

Nível Épsilon

O personagem contém o poder de trocar de mente com pequenos animais como gatos, coelhos, ratos entre outros durante um turno. Consegue rastrear mentalmente qualquer pessoa em um raio de 50M, desde que ela não possua alguma habilidade que ofusque-a ou esteja em um nível maior.

Nível Delta

A troca de mente torna-se algo fácil para o mutante; assim ele já passa a trocar de mente com humanos e animais de porte maiores, porém os danos levados em tal corpo são transmitidos para o corpo da mente que esteja habituada Durante dois turnos. Consegue rastrear mentalmente qualquer pessoa em um raio de 500M, desde que ela não possua alguma habilidade que ofusque-a em nível maior.

Nível Gamma

Contém dificuldades em adentrar na mente de mutantes com poderes mentais. Agora já pode dominar a mente de alguém durante três turnos. Consegue rastrear mentalmente qualquer pessoa em um bairro inteiro, desde que ela não possua alguma habilidade que ofusque-a em nível maior.

Nível Beta

O mutante pode entrar em qualquer mente com facilidade; o único meio de evita-lo é com uma resistência mental formidável; o mutante pode utilizar os poderes do mutante em que trocou de mente, embora com pouca precisão, por não estar familiarizado. Consegue rastrear mentalmente qualquer pessoa em um país inteiro, desde que ela não possua alguma habilidade que ofusque-a em nível maior.  Adquire as habilidades Telepatia e Telecinese

Nível Alpha

Pode retirar a mente de seus oponentes do corpo tomando o corpo dele para si. Consegue rastrear qualquer pessoa em uma distância de 3km, desde que a pessoa esteja em um nível menor e possua uma resistência mental menor que a sua.  Consegue rastrear mentalmente qualquer pessoa no mundo inteiro, desde que ela não possua alguma habilidade que ofusque-a em nível maior.

Nível Ômega

Pode retirar a mente de no máximo 10 pessoas do corpo tomando o corpo delas para si, que esteja em seu bairro. Consegue rastrear qualquer pessoa de nível menor e controlá-la em qualquer lugar, mesmo que possua uma resistência mental, em uma escala universal.

Auracinese

Auracinese é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça vários danos ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa. ​ 

Nível Épsilon

O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor e personalidade (malígna ou boa), podendo distinguir todas elas. 

Nível Delta

Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca fisicamente. Pode absorver um pouco a áurea de uma pessoa para aumentar seus próprios atributos de forma significativa. 

Nível Gamma

Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria em uma magnitude que pode adquirir Super Força e Super Agilidade (ambos em Epsilon).

Nível Beta

Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, após o toque contínuo; apenas a olhando consegue apenas deixar um pouco fraca aos poucos. Possui a capacidade também de ampliar as habilidades (agilidade, força, etc) dos outros apenas com o olhar. 

Nível Alpha

Através do toque na aura de alguém pode sugá-la, deixando a pessoa desmaiada ou usando para benefício próprio, absorvendo sua energia de maneira revigorante e que elimine quaisquer ferimentos em si. Adquire o poder Projeção Astral e Regeneração Ceular Instantânea (Ambos em Delta).

Nível Ômega

Pode-se agora até matar uma pessoa caso toque na mesma por muito tempo, absorvendo sua áurea gradativamente. Pode também manipular uma pessoa com o toque em sua áurea. Adquire o poder Controle Mental (Gamma).

Campo de Força

Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo e também serve para o ataque. Os campos de força podem ter propriedades invisíveis, transparentes ou translúcidas, como coloração a escolha.

Nível Épsilon

Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, suficiente para proteger o tronco por completo como um escudo grande que dura um turno, defendendo de ataques não muito forte, podendo criá-los tanto horizontalmente como verticalmente, podendo segurar estruturas, levantar pessoas e afins, além de conseguir mover lentamente algo não muito pesado, como se estivesse o empurrando ou algo do tipo. Consegue também criar essas pequenas barreiras em outros locais, desde que estejam no seu campo de visão. Consegue criar campos de força em algumas quantidades, desde que a soma de todos não ultrapassem o tamanho limite. Durante o mantimento do campo de força, seus outros poderes não podem ser usados.

Em um estilo único de luta, pode envolver suas pernas ou braços com uma cúpula pequena ou energia que é usada para ajudar em ataques corporais, aumentando consideravelmente sua força. Também pode ser moldado em esferas sólidas ou impulsos, sendo lançados na direção de um alvo e atingindo com o impacto de um soco consideravelmente forte. Consegue mudar as cores do seu campo de força, deixando-os invisíveis ou coloridos da maneira que preferir e a hora que quiser, sendo uma façanha util contra Telecinese. Adquire Super Força, Super Resistência.

Nível Delta

Para proteger a si ou outras coisas, consegue criar uma parede de energia grande o suficiente para defender até 3 pessoas, de ataques fortes dependendo da magnitude, e agora, dependendo do tamanho do campo de força e do ataque a ser segurado, seus outros poderes já podem ser usados; A parede pode ser feita em forma de cúpula também, sendo obviamente menor.

Com a mesma matéria do Campo de Força, pode criar discos sólidos embaixo de seus pés, lhe proporcionando (ou proporcionando aos outros) a capacidade de voar; Você tem uma capacidade de se prender a esse disco, não caindo a menos que ele seja destruído. Pode moldar o campo de força em esferas de ataque ainda maiores e destrutivas, ou oscilações que saem do seu corpo, rachando paredes e impactando bruscamente alguém pra trás. Com a mesma energia ainda é capaz de causar interferência em eletrônicos e redes móveis próximas. De certa maneira, uma capacidade explosiva é adquirida por seus campos de força, conseguindo lançar projéteis explosivos com a mesma. Adquire Vôo (Sobre o disco), Combustocinese.

Nível Gamma

Agora consegue modelar o campo de força, conseguindo transformá-lo em uma grande esfera que protege até 8 pessoas de quatro ataques recorrentes e são capazes de parar um carro em movimento ou até mesmo explosões com bastante esforço e tiros de calibre não muito alto. O personagem pode expandir seu campo de força de modo que todos que estejam próximos sejam lançados longe, desfazendo sua proteção em seguida, assim como movê-los pelo campo (não pode carregar alguém dentro do campo de força assim, porém pode empurrá-lo).

É capaz de criar e manter plataformas e rampas sólidas no ar, onde podem andar livremente e que aguentam o peso de um carro sem ceder. Agora, além de transformar o mesmo em esferas e impulsos impactantes que podem destruir uma parede, pode voar quando está dentro dele, levando seguramente consigo os companheiros no interior da esfera de energia. Consegue simular telecinese, projetando sua energia de sua mão que se envolve o objeto ou vítima, e pode usar isso para movê-lo. Adquire Construtos (Com a mesma energia dos seus campos de força), Telecinese.

Nível Beta

Pode criar um Campo de Força enorme de até 50m (em forma de parede; como cúpula, o tamanho seria reduzido) a ponto de poder proteger quantas pessoas ali couberem de uma única vez, forte o bastante para resistir vários ataques em cinco turnos e grandes explosões, parando até mesmo tiros de alto calibre ou caminhões.

Rapidamente, cria projeções de campo de força capazes de destruir até mesmo uma casa com a força do impacto. Pode envolver o adversário em uma esfera de Campo de Força que o aprisiona por três turnos sem que você precise se concentrar ali, além de dar formas mais complexas e maiores ao mesmo como moldá-lo a forma perfeita do corpo de outra pessoa, paralisando-a por 4 turnos ou dando a ela uma boa defesa, utilizando dessa mesma técnica em si. Seus campos de força tornam-se algo cinético: Quanto mais alguém o ataca fisicamente, mais forte e resistente ele fica, sendo quase impossível sair dali fisicamente, enquanto o mutante estiver concentrado. Pode moldá-lo na forma de seu próprio corpo, aumentando assim seus atributos como defesa e ataque. De uma maneira intrigante, consegue projetar um campo de força que de certa forma, protege o que você quiser de olhares curiosos, podendo se tornar ou tornar outras pessoas invisível ali dentro. Adquire Telecinese Táctil (Gamma Permanente), Invisibilidade (Gamma)

Nível Alpha

O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente um bairro inteiro que também pode parar caminhões e aviões em movimentos, estruturas desabando, projéteis, explosões de grande escalão e até mesmo resistem a fatores climáticos, como frio, calor e etc, além de radiação e até o vácuo do espaço e grandes pressões submarina.

Já passa a controlar o que pode entrar em seu campo de força, deixando algo que está atrás do mesmo imune a Telepatia e Telecinese e outros ataques mentais de níveis mais baixos. Seus Campos de Força também repelem líquidos, gases e sons, a escolha do usuário, além de algo dentro desse não possa ser manipulado por sujeitos do lado de fora, como água e ar. Os impactos do campo de força atingem o alvo como a batida de um caminhão, destruindo facilmente até um prédio. Adquire Imunidade Mental (Dentro dos campos de Força)

Nível Ômega

Pode defender de qualquer ataque agora, com seus campos de força tendo proporções gigantescas, podendo segurar até mesmo um grande Tsunami com muito esforço, protegendo uma cidade não muito grande, embora isso exija um enorme esforço (Lembrando que quanto maior a área de proteção e ataque, mais difícil será). Você decide o que entra e sai de seu campo de força, sendo sua única limitação então a imaginação, o cansaço e a concentração.

Obtém total controle sobre os campos, podendo arremessá-los contra a vítima e gerar fortes impactos, com brutalidade de uma batida de um míssil, além de moldá-los como sua imaginação ditar e controlá-los livremente. Com campos eletromagnéticos, o personagem se torna capaz de criar grandes descargas de energia, imbuindo-as de maneira que seu campo de força tenha um dano totalmente preciso e alto. Cria também um campo ilusório, capaz de formar ali uma espécie de realidade onde você controla. Adquire Eletrocinese (Gamma), Ilusionismo (Beta)


Capacidade Cerebral Elevada [ÚNICO]

Consiste em fazer o super humano usar quase 70% de seu cérebro, adquirindo grandes capacidades mentais e consequentemente físicas aplicando o controle da mente sobre o corpo. um poder um tanto incrível, sendo que com apenas esta parte pode-se fazer infinitas coisas, já pode-se imaginar o que poderia vir com 100%.

Nível Épsilon

Inicialmente seu corpo demonstra poucas mudanças, sendo elas a capacidade de fazer coisas extraordinárias devido á sua agilidade, como acrobacias excepcionais. Em sua mente. Você se torna capaz de desenvolver uma grande capacidade de aprendizagem, QI elevado e um intuitos natural na linguagem humana. Além de quê, sua mente é como uma série hieróglifos para telepatas, sua abundância em conhecimento torna sua mente imune a leituras ou qualquer tipo de comunicação. O mutante já praticamente não sente dor, diminuindo esta muito. Adquire Super Inteligência, Linguística, Imunidade Mental, Tecnopatia, Super Resistência e Perícia Marcial.

Nível Delta

Sua capacidade mental se eleva bastante. Desvendando que agora você se torna capaz de desenvolver habilidades psíquicas após acessar maior área de seu cérebro. Você é capaz de ler mentes, conversar mentalmente, e mover objetos com o poder psiônico. Adquire Telepatia e Telecinese, Clasciência e Rajadas Psíquicas.

Nível Gamma

Sua mente começa a se manifestar no corpo, levando em base a teoria mente sobre o corpo. Você se torna capaz de manipular cada canto do seu sistema biológico de uma maneira simples, assim podendo se curar e curar aos outros, além de poder alterar a sua aparência facilmente. Adquire Cura, Regeneração Celular, Transmutação Corpórea Humana e Alquimia (Ambos Gamma permanente).

Nível Beta

Com o avanço no corpo, consegue literalmente manipular mais que o plano físico. Você se torna capaz de ocultar cada silhueta do seu corpo, mudando a cor de sua pele e transmutando seu corpo, se torna capaz de apagar por completo sua presença física, sumindo com sua presença eletromagnética, aura e mente, assim se tornando imperceptível (2 turnos, recarga de mesmo tempo de uso +1). Adquire Invisibilidade, Camuflagem, Ofuscação Mental e Super Inteligência (Ambos Gamma).

Nível Alpha

Você e o ser humano mais esperto do planeta, podendo entender as coisas mais difíceis do mundo em questão de segundos. Porém, magia ainda é uma complicação para você. Se torna capaz de entender símbolos apenas com o olhar, mais não é capaz de usa-los ai seu favor. Passa a ter convênio e vínculo com a Tectonologia aumentam tanto, que acaba se tornando um ser capaz de conectar-se mentalmente com a mesma, assim conseguindo interferir em equipamentos eletrônicos com a mente. Adquire Hacking, Aptidão Indutiva, Tecnopatia, Teetransporte e Imunidade Mental (Ambos Gamma)

Nível Ômega

É capaz de manipular energia cósmica do universo e por ficar exposto passa a causar mudanças e aprimoramento físico e mental. Adquire Manipulação de Energia Cósmica, Super Força, Super Agilidade e Super Resistência (Ambos em Gamma).


Controle do Medo

É a capacidade de criar o medo em pessoas, animais ou qualquer coisa senciente.

Nível Épsilon

É capaz de fazer uma pessoa evitar sua presença ou evitar a presença de algo próximo a vocês (em uma batalha pode fazer a pessoa hesitar por alguns segundos). A sensação é como um receio, o início do medo.

Consegue também não ter medo já que vê tudo sob um ponto de vista do que é perigoso e do que não é. Consegue descobrir um medo leve de alguém só olhando para ela por alguns minutos. Animais não gostam de você, latindo ou fugindo, mas você pode controlar sua aura, se quer que os outros sintam medo de você ou não. Adquire Aura do Temor (até gamma).

Nível Delta

A capacidade de controlar o medo sobe podendo assustar pessoas apenas as encarando (agora já servindo quando você for o alvo de alguém de algum tipo de afrontamento) ou gerar pânico em alguém. Pode descobrir um medo muito forte da pessoa, ou deixar um medo existente mais forte. Numa batalha, pode deixar até 2 pessoas sem movimento por até 2 turnos, com um medo que não sabem de onde vem.

Pode também gerar ilusões como fantasmas ou coisas assustadoras, o que pode deixar uma pessoa com certos calafrios e "desfocada". Também chega ao ponto de poder mudar os sonhos das pessoas, ou faze-las acreditar temer algo que não temiam antes. Animais sentem muito medo de você, sendo imuteis contra você (se for de invocação, desde que seja de nível abaixo do seu. Se for do mesmo nível, apenas alguns ficam com medo). O medo que você causa nos outros te dá mais força, e quanto mais pessoas ficam com medo, mais você fica forte (em modo de energia). -Adquire Ilusionismo e Oneirocinese (até beta.).

Nível Gamma

Seu personagem também pode fazer pessoas terem puro medo de você por até 3 turno, ou por outra pessoa, caso se concentre bastante. Chega a causar panico em um grupo pequeno de pessoas que estejam alheias (por exemplo um grupo de pessoas num shopping). Pode fazer uma pessoa ficar com medo de algo completamente inusitado, como um garfo por exemplo, e a deixando em panico por causa daquilo por até 2 turnos. (até 3 pessoas.)

O seu personagem pode agora ler mentes para explorar os maiores medos das pessoas, e fazê-los ganhar vida através de ilusões super realistas. Através do medo, pode coloca-las num tipo de Hipnose ou prende-las em seus medos por até 3 turnos. Num raio de 15m², caso queira, pessoas não podem se aproximar de você, ou verão seus piores medos e ficarão presas naquela visão por até 3 turnos (até 5 pessoa). Adquire Telepatia (delta), Hipnose.

Nível Beta

O seu personagem consegue causar traumas em até 5 pessoa podendo deixá-las sem movimento por até 5 turnos, devido ao medo. Isto pode fazer com que ela fique desesperada ao presenciar este que lhe cause o medo, ao ponto de ficar estremecido ou até mesmo chorar de medo, ou até as desmaiar.

Sua aura se transforma, deixando tudo ao seu redor poder. Consegue deixar pessoas presas em seus sonhos (fora de batalha, por até 9 horas). Quando acordarem, elas estarão muito mal, não tendo descansado e paranoicas. Consegue, inclusive, ver as auras das outras pessoas e influir sobre elas de modo negativo. Adquire Aura de Infertilidade (Gamma), Auracinese (delta).[

Nível Alpha

Neste nível, consegue gerar fobias em até 7 pessoas, podendo torná-las "cegas" de tanto medo, desviando sua atenção a tudo e a todos por cerca de 30m. Para isto requer concentração total por 1 turno, ficando totalmente imóvel enquanto mantém o contato visual com o alvo, que acabará sobre os efeitos no final deste. Pode fazer dois amigos se virarem um contra o outro, por paranoia. É como uma ilusão, que fica por até 5 turnos.

Agindo na mente das pessoas, pode causar panico em todas as pessoas em até dois quarteirões. Elas não terão um medo especifico, mas sentirão panico sem motivo aparente, fugindo do local por até horas. Sua presença é algo aterrador, fazendo pessoas tremerem apenas em te olhar, e pode descobrir o medo delas apenas as olhando, podendo usar isso contra elas. Quando presa em seus medos, qualquer dano causado na mente, se terá no corpo também. A área que pessoas não podem se aproximar de você chega para 50m² (até 7 pessoa). Depois de deixar muitas pessoas com medo, e estar bastante energizado, pode usar aquela energia para se transformar em um ser monstruoso, digno do pesadelo de alguém. Adquire Mimetismo Monstruoso (Gamma).

Nível Ômega

Consegue usar agora artifícios como ilusões tão reais que tornam as experiências reais, pelo simples fato de estas poderem enganar todos os sentidos por completo, fazendo até uma pessoa imaginar um cenário por completo, presa numa ilusão do medo dela. Nesse caso, a pessoa entra em coma até conseguir saber que esta em um sonho, ou até que você a acorde.

Todos os efeitos de turnos/tempo dos níveis anteriores possuem o tempo dobrado, além de abranger uma quantidade maior de alvos por vez também dobrada. Pode fazer um grupo de pessoas de até 10 se virar um contra os outros, por paranoia, que fica por até 7 turnos. Pode prender até uma cidade toda nos medos delas por horas.


Controle Mental

Controle Mental é a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar.

Nível Épsilon

Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa através do toque ou contato visual á 2m, no máximo (Ou algum outro fator a escolha, estando dentro desses limites). Com um comando mental simples, é capaz de fazer com que o alvo obedeça você por até 2 turnos, fazendo coisas não muito perigosas como parar de atacar, fazer movimentos ou recusar convites e até mesmo xingar alguém. Faz isso com duas pessoas no máximo.

Também consegue saber o que ela está querendo fazer, ou o quê ela já acabou de fazer e mexer com a atenção do indivíduo, deixando seus reflexos lentos, ou o deixando muito alerta, causando certa ansiedade e pânico. De certa forma, consegue entender os sentimentos de alguém. Adquire Controle do Medo (Até Gamma) e Empatia.

Nível Delta

Também pode induzir alguém a acreditar em algo que você diz, ou achar que outro alguém está mentindo, através do toque ou contato visual de até 5m. Sua manipulação adquire um nível maior, sendo capaz de fazer coisas mais perigosas como fazer ela beijar seus pés, cozinhar pra você, induzir o ataque súbito ou manipular a nível em que a pessoa chegue a terminar o namoro, por algum motivo. O personagem pode manipular até 5 pessoas ao mesmo tempo, mas requer certo grau de concentração. Leva cerca de 20s para haver controle e dura até 4 turnos.

O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer, esquecer coisas simples, como seu nome, idade e poderes, esquecendo como usá-los ou que não tem, causando pânico ao descobrir e certo descontrole. Também bloqueia e implanta memórias dos mais variados tipos na mente de alguém. Adquire Manipulação Memorial.

Nível Gamma

Manipula até 10 pessoas, através de toque ou contato visual de até 8m. O controle requer 10s de contato visual para fazer efeito e dura 6 turnos. É capaz de causar efeitos totalmente maléficos, como induzir alguém a matar outra pessoa ou acreditar que está morrendo.

É capaz de conectar a mente de alguém na sua, fazendo o controlado imitar suas falas e movimentos por até 5 turnos, como um fantoche seu com movimentos espelhados. Consegue causar dores massantes, manipulando os sentidos do cérebro. Adquire Telepatia (Gamma permanente).

Nível Beta

Manipula até 15 pessoas por toque ou contato visual de até 12m, o contato dura cerca de 5s para haver controle e dura 8 turnos. Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, seus sentimentos e ações, podendo dar ordens mais perigosas, como matar alguém realmente importante, como um líder político na frente de todo mundo.

Consegue fazer movimentos mais precisos, causando sensações nauseantes e estranhas em alguém, implantando também ilusões totalmente realistas. Adquire Vertigem (Gamma permanente), Ilusão (Gamma)

Nível Alpha

Manipula 20 pessoas em 15m, e consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa desde que esteja próxima, sem precisar ver a mesma, e por até 10 turnos. Agora já pode induzir uma pessoa a se matar, colocar ideias na cabeça dela, a tornando uma fanática.

Pode também impedir necessidades básicas e biológicas de alguém, fazendo com que ela não coma, não respire e não beba nada. As pessoas agora podem ser seduzidas por você, levando-as a cometer loucuras. Adquire Sedução e Persuasão (Ambos em Gamma permanente).

Nível Ômega

Manipula até 30 pessoas e não precisa de toque ou contato visual, a conexão é instantânea, desde que estejam a 20m. As pessoas agora vão fazer o que você quiser, matar umas as outras, roubas, cometer todos os crimes que você pedir, sem exceção.

Agora você pode se conectar permanentemente com essas mentes, mas isso requer tempo, cerca de 4 turnos, e assim fazer uma lavagem cerebral em suas vítimas. Essas serão seus escravos eternamente e farão tudo por você. Esse elo só pode ser quebrado por um telepata nível Ômega.

Empatia

Empatia é a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção, além de outros efeitos que empatas mais experientes podem causar, como imitar poderes ou interferir no uso de poderes de outro ser vivo.

Nível Épsilon

O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo a tocando. Isso também permite que saiba o que a pessoa está pensando naquele exato momento, pensamentos referentes ao que está sentindo. Com certo esforço, pode fazer alguém sentir o que você estiver sentindo, podendo acalmar, enfurecer, alegrar ou entristecer pessoas, é útil para deixar alguém com sensação de cansaço ao ponto de dormir, mas também é succetível aos sentimentos alheios, podendo ficar triste se exposto a alguém muito triste, ficar feliz se tocar alguém muito alegre e etc. Funciona também com sensações físicas, você pode transferir a sua dor para quem quer que esteja no seu campo de visão, assim como sentir a dor de quem quer que esteja em seu campo de visão se estiver se concentrando naquela pessoa. Pode facilmente detectar mentiras de alguém perto de você.

O empata pode reverter efeitos psíquicos, com um toque, ele pode acalmar pessoas agitadas, e trazer momentaneamente a sanidade de volta a pessoas insanas. Quando se concentra, pode, absorver a dor de outras pessoas, gerando uma anestesia duradoura para a pessoa, enquanto o empata fica com a dor do ferimento para si. O empata também é capaz de sentir a energia empática das pessoas ao redor dele, num raio de 100 metros, dentro desse raio, o empata pode saber quantas pessoas existem e como é a personalidade delas, não pode sentir robôs nem seres sem emoções, e animais tem uma energia empática mais fraca do que humanos, e humanos tem a energia empática mais fraca do que mutantes.

Nível Delta

Tocando em uma pessoa, as emoções, sentimentos, sensações dela irão ficar claras pra você, e além dos ecos, você pode ver imagens relacionadas ao que a pessoa está sentindo, podendo entender melhor de onde aquelas emoções vieram, o que lhe torna um bom psicólogo. Pode também projetar seus pensamentos e emoções em quem estiver tocando, podendo conversar com as pessoas e convencê-las de algo incomum. É mais fácil induzir sentimentos nos outros, como acalmar alguém furioso ou fazer alguém completamente histérico pegar no sono. Imunidade mental não funciona para limitar efeitos de empatia. Quando tocar em alguém, pode absorver traços de personalidade chave da pessoa que desejar, ficando galanteador se tocar um don juan, assustado se tocar um medroso, corajoso se tocar um herói, e etc.

É mais forte contra as emoções alheias, não ficando tão succetível a elas; da mesma forma, leituras e ataques psíquicos têm dificuldade de afetar sua mente, já que esta é constantemente bombardeada por pensamentos e sensações alheias. Enquanto tocando alguém, pode também fazer essa pessoa experienciar qualquer tipo de dor que quiser, desde musculares até queimaduras e sufocamento, sendo apenas uma sensação que dura somente alguns segundos após o empata quebrar o contato físico, e não pode matar, mas no mínimo desmaiar. Efeitos de níveis anteriores agora não precisam do toque físico para funcionar a partir desse nível (por exemplo, pode fazer tudo listado no Epsilon apenas olhando para o alvo, sem necessitar tocar, como previamente necessário) Tocando um objeto, pode sentir impressões empáticas deixadas por ele. Se se concentrar e fechar os olhos, agora pode sentir presenças num raio de até 150 metros de si, a energia empática das pessoas toma forma, meio borrada, mas agora o mutante consegue saber o tipo físico e gênero das pessoas que sente ao seu redor. Adquire Telepatia (em Delta) e Psicometria.

Nível Gamma

Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa com facilidade, o tornando mais manipulador, visto que pode misturar seu discurso e mexer sutilmente com os sentimentos alheios, fazendo inimigos caírem mais no seu papo. Usando sua empatia e tocando em alguém, pode aprender a falar o idioma ou idiomas que o alvo do toque fala, assim como habilidades aprendíveis como cozinhar, estilos de luta e coisas do tipo.

Pode se conectar com um alvo mutante enquanto ele usa seus poderes, entender os sentimentos de quando o está fazendo, e assim, a habilidade mutante deste não surtirá efeito no empata se for de nível igual ou inferior, e reduz o efeito pela metade se for de nível superior, por exemplo, uma bola de fogo de um mutante nível Gamma contra o empata, se ele estiver se concentrando no mutante que lançou a bola de fogo, é inútil contra ele. Pode somente fazer isso um alvo por vez. Sua habilidade de detecção empática agora atinge um raio de 250 metros, e pode sentir seres vivos menores e mais discretos, enxergando em cores distintas do resto do ambiente, usando essa habilidade de detecção, o empata pode presumir quais são os poderes de um mutante dentro do seu raio de detecção. Adquire Absorção de Conhecimento.

Nível Beta

Pode sentir os sentimentos de todos dentro de uma sala, é como se cada pessoa tivesse uma cor, e você pode ver a cor de todos, assim como pode influenciar e manipular os sentimentos de todos dentro de uma sala também, podendo fazê-los sentirem dores, angústia ou coisa pior. Pode intensificar os seus sentimentos e transformá-los em energia de impacto, desferindo socos e chutes explosivos quando intensificados empaticamente por raiva, amor ou qualquer outro sentimento muito forte.

Pode manipular perfeitamente os sentimentos alheios agora, e colocando as mãos sobre as têmporas de alguém, pode mortalmente intensificar ou reduzir um sentimento, por exemplo, pode intensificar a raiva de alguém até seu cérebro derreter, ou relaxar alguém até seu corpo entrar em um coma, intensificar uma tristeza até afogar a pessoa em seus próprios lamentos e outros. Sua habilidade de detecção atinge um raio de 350 metros, pode definir detalhadamente o corpo de alguém, é quase como enxergar perfeitamente de olhos fechados, mas não consegue distinguir com tanta perfeição seres vivos menos convencionais como plantas, fungos, eles são visíveis, mas menos distinguíveis. Quando se conecta com os sentimentos de outro mutante que lança um poder em sua direção, você pode defletir aquele ataque, como se o poder fosse seu, funciona de forma mais defensiva, podendo devolver uma bola de fogo, um raio, uma magia, ou algo do tipo. Algo fácil para o empata também, é dar uma forma visual aos sentimentos de alguém perto dele, criando ilusões que conversam com as memórias do alvo e podem ter um apelo emocional muito forte, levando pessoas a ignorarem a racionalidade. Adquire Ilusionismo (Não pode ser bloqueado por imunidade mental).

Nível Alpha

Sua habilidade de empatia permite não só manipular os sentimentos de outros, como também buscar um sentimento tão forte e dar forma a ele, a energia empática do mutante agora pode ser usada de forma literalmente mais agressiva, podendo criar construtos e lançar como forma de energia concussiva. A detecção empática agora atinge 500 metros, e pode distinguir plantas e outros seres vivos menores através dele. Se conectar aos sentimentos de alguém, lhe permite absorver traços de personalidade mais intensos, memórias e até mesmo os poderes, no caso de outro mutante. Se o contato com esse intuito for prolongado, pode gerar uma confusão de identidade dentro do mutante, confuso sobre quem ele é, como se a pessoa que o absorveu também tentasse lutar para dominar seu corpo. Adquire Construtos e Mimetismo Empático.

Nível Ômega

Os sentimentos de ninguém ao seu redor são segredos pra você, tudo passa percebido da sua concepção, é capaz de entender toda a vida de uma pessoa com somente um toque. É possível que o mutante consiga ter conhecimento dos sentimentos de todos os seres vivos dentro da cidade onde está, e não se deixar afetar por nenhum desses sentimentos em questão, não só isso, como pode detectar sentimentos específicos e dar vida a eles, podendo transformar a raiva de alguém em um monstro completamente movido por aquela raiva em específico e que terá como objetivos tudo que o dono da raiva tiver, por exemplo, se a pessoa estava com raiva do chefe que a demitiu, o monstro criado a partir dessa raiva, irá atrás do tal chefe para descontar. Se não, o empata tem total controle sobre os monstros que cria com os sentimentos, visto que ele é capaz de controlar os mesmos. Pode projetar-se no plano emocional, e absorver os sentimentos dos outros para fortificar os seus próprios poderes. Adquire Criação de Monstros, Projeção Astral.


Hipnose

É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas.

Nível Épsilon

Com o uso do toque, ou mantendo o olhar de alguém fixo em algo que balance a frente dele, e voz simultaneamente, pode induzir e sugerir ao subconsciente do alvo, coisas simples como esquecer de alguém, ou algo que fazia, ou induzir felicidade, tristeza e até dor em forma de pontadas em locais específicos do corpo. Sua hipnose dura ate 1 turnos. Em batalha, encarando o inimigo por 1 turno, pode faze-lo esquecer seu ataque, o deixando momentaneamente perdido (você encara ele por 1 turno e no proximo seu, se não for interrompido, terá o efeito). Pode hipnotizar até 2 pessoas por vez.

Para adaptar melhor sua hipnose adquire o poder de entender e sentir aquilo que o alvo sente ao tocá-lo, podendo melhorar a indução de sentimentos, também pode, com um toque, fazer a pessoa cair num sono por até 2 horas. Precisa estar em um lugar calmo. Pode hipnotizar animais para seguirem seus comandos, como atacar uma certa pessoa, ou te avisar quando alguém chegar, por exemplo, ou levar algo para voce. Pode fazer isso com até 3 animais do porte de até um lobo. Adquire Empatia(Até Gamma)

Nível Delta

Agora suas capacidades de Hipnose aumentam, de forma que consiga fazer alguém ser hipnotizado apenas lhe fazendo se concentrar em algo enquanto você fala (como em seu olhar por exemplo), precisando o encarar por 1 turno. Fazendo isso, pode fazer o inimigo esquecer de seus ataques ou como acessar os poderes por até 2 turnos (esse ataque tem recarga de 2 turnos). Já consegue dar ordens mais dificeis para quem hipnotiza, como por exemplo, que ele se machuque, ou perca o controle dos poderes. Fora de batalha pode deixar uma pessoa hipnotizada por até 3 horas, ou, num ataque diferente, pode colocar uma palavra chave na mente dela, e, quando ela ouvir a palavra, ela fara uma ordem sua (nada muito complicado ou drastico. Pode tropeçar, segurar alguém, desligar uma camera, etc). E esse truque não tem numero de horas para ser usado e pode ser feito só com uma pessoa. Usando da sua voz, você controla os sentidos do alvo podendo fazê-lo sentir o irreal como frio, quente, e até dores como queimação em alguma região ou fisgadas mais profundas que desconcentram por alguns instantes. A hipnose e seus efeitos duram apenas 2 turnos, em até 3 pessoas.

Sua hipnose fica por até 3 turnos, em até 5 pessoas. Consegue hipnotizar animais maiores como lobos grandes e tigres, até o de invocações (desde que sejam de nivel menor que o seu. Se for de mesmo nivel, pode os fazer hesitar). Devido à sua mentalidade elevada e potente, adquire resistência a ataques mentais e persuasivo, além de sua voz se tornar algo que faz os outros te obedecerem. Encarando a pessoa por alguns minutos,, pode também fazer pessoa verem algo que não é real, a prendendo em um mundo que só ela ve por até 2 turnos (se ela se movo lá, ela também se move, mas ela ve o que a ilusão a mostra). Esse ataque tem recarga de 2 turnos. Adquire Ilusão e Resistência-Mental, Persuação.

Nível Gamma

Sua hipnose agora é mais poderosa, de forma que através do olhar e palavras possa criar sugestões mais realistas para o cérebro, com dores. Já é conhecido que quando uma sugestão é dada ao subconsciente este a segue fielmente, portanto ao induzir através da hipnose este acreditar que algum membro está preso com algo ou que este deve fazer algo,até achando que esta cego por exemplo, além de ele acreditar em suas mentiras. Suas hipnoses duram até 3 turnos em batalhas, e até 5 horas fora dela, em até 5 pessoas. Pode dar ordens como fazer a pessoa atacar o proprio amigo ou se machucar com seus poderes. Hipnose pela palavra chave pode ser usado em até 3 pessoas. Pode usar isso para fazer ela se jogar na frente de um ataque, ou atividade como colocar um vírus num computador (desde que ela saiba fazer isso ou você ganha ensinado).

Com suas capacidades elevadas, consegue mudar sua hipnose para algo mais de ataque, fazendo a pessoa passar mal, ou ataca-la mentalmente. Suas hipnoses pegam em até 7 pessoas, por até 5 turnos ou até 7 horas fora de batalha. Pode também manipular o sono dos outros, causando dano com isso. Consegue controlar animais até do tamanho de um cavalo. Adquire Vertigem (delta), Armas psiquicas (Delta), Oneirocinese.

Nível Beta

Seus poderes de indução da hipnose aumentam, conseguindo através do olhar conectar sua mente ao seu alvo, podendo o comandar apenas pela mente agora o obrigando a fazer coisas mais arriscadas como executar algo perigoso por você, sem se importar com a própria vida (sem ser se suicidar, mas se joga na frente de ataques mortais por você). Estes comandos tem que ser seguidos de motivos, razões, como se o convencesse de que aquilo fosse o certo. Ele não conseguirá se negar à ordem se isso for plausível, mesmo que seja apenas você manipulando a situação. Sua palavra chave para algo pode ser usada em até 5 pessoas diferentes (no total). Suas hipnose ficam por 5 turnos (a não ser que ela leve dano ou faça o que você já tenha mandado) ou por até 7 horas sem ser em batalha, sendo que afetam até 7 pessoas ao mesmo tempo.

Sua hipnose dura por até 9 horas quando não em batalha, pegando até 10 pessoas. Quando conecta sua mente a da pessoa, pode usar esse poder de maneira diferente, apenas para conversar ou vasculhar as memórias dela, achando fatos interessantes e que você possa usar contra ela. Pode fazer uma pessoa acreditar que não é mais mutante e, nesse caso, a pessoa fica sem poderes por 3 turnos. Pode fazer alguém acreditar que está doente ou até amando alguém. Isso tem efeito permanente, até que você ou algum telepata de nível maior que o seu, desfaça. Adquire Telepatia (delta).

Nível Alpha

Consegue convencer até 10 pessoas a fazerem o que você as mandar, podendo até usá-las como escdo humano ou fazendo um ataque total. Ficam sob sua hipnose por até 7 turnos e sua palavra chave pode ser usada até anos depois, sendo que a pessoa é até capaz de matar alguém. Pode programar alguém com ela também, por exemplo, quando a pessoa ouvir a palavra "piranha" verá balões voando no céu. Se ouvir a palavra piranha de novo, isso sumira. Pode hipnotizar alguém para fazê-lo achar que está morrendo. Nesse caso, se a pessoa não escapar da hipnose, desmaiara e acorda dias depois.

Seus poderes estão próximos do nível máximo, podendo emitir algo similar a uma carga mental que em alguns segundos coloca seu alvo em transe, como se estivesse dormindo, e enquanto dormindo este está disponível à sugestões em seu subconsciente, permitindo apagar ou mudar suas memórias. Sua hipnose dura agora 10 turnos e em até 15 pessoas. Sua hipnose é capaz de matar alguém de verdade com seus efeitos, se a pessoa não escapar. Adquire Manipulação Memorial (Gamma Permanentemente).

Nível Ômega

Seus poderes estão em seu auge, você agora é um mutante de nível Ômega tão poderoso que apenas ao trocar olhares com alguém por alguns segundos já é capaz de deixar este em transe ou simplesmente torná-lo um escravo mental seu, podendo lhe dar ordens de até mesmo matar seus entes queridos, e este cumprirá sem problemas com isso. Hipnotiza até 10 pessoas, por 10 turnos.

Já é capaz de, enquanto o alvo está em transe, lhe fazer uma lavagem cerebral(bastante demorada) suficiente para fazê-lo esquecer até mesmo quem é, lhe reprogramando para alguém totalmente controlado por você, enquanto ele viver, porém é uma hipnose que demanda poder de você enquanto está sendo feita. Para ordens simples, pode hipnotizar até um quarteirão de pessoas, e, se ja hipnotizou alguém alguma vez na vida, não precisa mais olhar aquela pessoa para a hipnotizar. Pode se concentrar nela, que a deixará sob seu efeito.

• OBS: A Hipnose é algo relacionado ao Deus Hipnos, deus do sono, então sua arte e força está no relaxamento e calma do alvo. Portanto, seus comandos tem de ser dados com calmas e serem meramente convincentes ao hipnotizado (mesmo que utilize de mentiras). Portanto, não adianta simplesmente hipnotizar alguém e mandar ela bater a cabeça na parede, isso não funcionará e a Hipnose será quebrada.​


Ilusão Telepática

Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.

Nível Épsilon

Com um movimento de olhar e certa concentração pode fazer objetos, pessoas ou animais que podem interagir com o lugar em si. Não emitem som, mas podem sofrer efeitos de luz, desde que o usuário perceba o funcionamento dela no local. Se a pessoa está distraída (por exemplo, numa rua movimentada, onde os demais apenas batem o olho em você e logo vão embora), sua ilusão funciona em quem estiver passando, sendo boa par distrações. Se a pessoa esta atenta, prestando atenção em você, você precisa focar a ilusão na mente dela, e nesse caso, pode fazer sua ilusão funcionar em até 3 pessoas, numa area de até 10m² de onde você esta, e por 2 turnos. Se a pessoa tem imunidade mental, ela só é enganada por alguns minutos até se livrar, no mesmo turno.

Sua ilusão funciona em até 5 pessoas, por até 3 turnos, sendo que são um pouco mais realistas e difíceis de alguém com imunidade mental detectar (demora 1 turno até que a pessoa se livre da ilusão). Sua ilusão não tem área, sendo que pode ser feita em qualquer lugar que seu olho bate.

Nível Delta

Suas ilusões avançam e pessoas criadas pelo mutante podem enganar facilmente pela sua movimentação e fala, como interação com a pessoa, incluindo som. A luz não é mais necessária ser perceptível, é adaptada naturalmente. Consegue enganar até 5 pessoas, numa area de até 15m², por até 3 turnos. Pessoas com Imunidade Mental ficam presas por até 1 turno.

Suas ilusões funcionam em até 7 pessoas, por 5 turnos, sendo que se uma ilusão sua causar dor a pessoa, ela poderá sentir (é uma dor mental, mas que não apresenta uma ferida física. Pode chegar a criar a ilusão de que a pessoa esta presa por cordas e isso funciona por 2 turnos, com recarga de 2. Pessoas com imunidade mental ficam presas por até 2 turnos.

Nível Gamma

Podem enganar a qualquer um que entre nela, sendo que interaja normalmente sem nenhum problema. Suas ilusões são capazes de enganar todos os sentidos de um oponente, até cheiro. Funciona em até 7 pessoas, sendo que, em quantos menos pessoas você estiver focando, mais forte é a ilusão, e funcionam por até 5 turnos. Ou pode faze-la funcionar numa área de até 35m². Alguém com Imunidade Mental fica presa por até 3 turnos.

Pode causar dor de fogo ou até fazer uma pessoa achar que está afogando, por até 3 turnos (recarga de 2), e suas ilusões funcionam em até 10 pessoas. Suas ilusões são algo muito poderoso, sendo que se for focado em uma ou duas pessoas, essa ilusão é tão forte a ponto de enganar o cérebro da pessoa com fatos que só ela sabe (por exemplo, você pode não saber o nome de um primo falecido da pessoa, mas na ilusão criada, por acessar isso da pessoa, ela pode ver e conversar com o primo que só ela conhecia.). Se sua ilusão for normal, funciona por até 7 turnos. Alguém com Imunidade Mental fica preso por até 5 turnos, e na ilusão com dor, por 1. Consegue controlar sua ilusão de modo a se fazer ficar invisível (você e até um grupo de 5 pessoas). Adquire Invisibilidade.

Nível Beta

Pode prender até 10 pessoas em uma ilusão por 3 turnos, criando ilusões de ambientes, que podem modificar o clima, a temperatura e criar dores no usuário que não são reais após o despertar. Ilusões normais funcionam por até 7 turnos, numa área de 60m². Pode prender pessoas com isso, ou acertar golpes e ela terá o dano, apesar de não ter cortes ou cordas de verdade (se preso, fica por 3 turnos).

Consegue prender até 15 pessoas em ilusões, por até 10 turnos. Suas ilusões mais poderosas, que podem prender pessoas ou faze-las sentir dor funcionam por até 5 turnos, podendo chegar ao ponto de alguem achar que quebrou um membro. Nesse caso, a pessoa, mesmo fora da ilusão, ficara por 2 turnos sem movimento dele, podendo até fazendo pessoas ficarem presas em seus medos. Sua invisibilidade permite esconder até coisas maiores, até um carro ou jato pequeno. Adquire Controle do medo (delta).

Nível Alpha

Pode fazer com que até 5 pessoas fiquem presa em uma ilusão ao manter contato visual por 30s, isso durará 5 turnos e dentro do ambiente criado pelo usuário pode criar coisas irreais e passar o tempo em semanas, em questão de segundos. Isso causa cansaço extremo na pessoa presa na ilusão e o próprio usuário, tendo grande perda de energia. Suas ilusões normais duram por até 10 turnos, funcionando em até 15 pessoas, numa area de até dois quarteirões. Alguém com Imunidade Mental fica preso por 5 turnos, e 1 em ilusões de dor.

Pode prender um grupo pequeno de pessoas de até 20 pessoas em suas ilusões, que duram até 15 turnos (isso para mutantes. Pessoas normais e sem barreiras caem facilmente em seus truques, sem ter que se esforçar, podendo até pegar todos do quarteirão). Chega a poder matar a pessoa com uma ilusão, e nisso, ela ficara desacordada por até 5 turnos (funciona em apenas 5 pessoas). Chega a poder controlar a pessoa para que ela faça o que você quer em sua ilusão, e ela fara na vida real também. Pessoas com Imunidade mental ficam presas por até 7 turnos nas normais, 3 de dor e controla mentalmente por apenas 1. Adquire Controle Mental (delta). 

Nível Ômega

Suas ilusões podem durar por um tempo longo, sendo que só para ao mutante se desgastar, lembre-se você não tem vigor infinito. Caso o usuário saiba como utilizar seu poder, pode tornar algumas ilusões que não sejam muito surreais, verdadeiras e causar danos mentais ou físicos nas pessoas presas em suas ilusões. Precisa ter somente um breve contato visual na pessoa por 10s, assim podendo prender até 7 pessoas de uma vez. Pessoas com Imunidade Mental ficam presas por até 7 turnos, e 3 nas de dor.

Seus poderes são muito fortes, até telepatas renomados não escapando tão fácil de suas ilusões, que pegam até uma cidade inteira (se forem ilusões mais básicas, só de visão). Suas ilusões mais poderes, que causam dor, atingem até 10 pessoas, que ficam com o dano por até 7 turnos. Pode deixar uma pessoa inconsciente e sua mente presa numa ilusão. Pode fazer isso com uma unica pessoa por vez, sendo que isso abaixa o nível de quantas pessoas você pode afetar com suas outras ilusões. A pessoa vivera no seu mundo ilusório como se fosse real, enquanto o corpo dela fica em coma até que você a liberte. Fora isso, se usar isso num modo mais controlado, pode prender até 10 pessoas num mundo ilusório, por 7 turnos.​

Manipulação Memorial

o poder que lhe permite controlar a memória das pessoas, adquirindo informações dela, podendo também apagar a memória dela ou até mesmo alterar certas coisas que ela vivenciou.

Nível Épsilon

Consegue ativar seus poderes em até 5m de distância através do toque, contato mental, ou outras formas(como no gif acima). Pode apagar uma informação adquirida em até um dia atrás, desde que ela seja simples - como o nome de alguém ou a idade; ou fazê-lo esquecer para onde estava indo. Pode também criar informações, como fazendo-o acreditar por poucos segundos que o mutante está vestindo algo diferente, que estava indo pra outro lugar, ou estava falando com alguém diferente. Consegue identificar os sentimentos de alguém através de suas memórias e alterá-los(se não forem profundos, como por exemplo um breve desentendimento entre colegas), fazendo alguém esquecer que está bravo, ou...Criar algo na mente dessa pessoa pra que fique meramente brava com outra. Adquire Empatia (até Gamma).

Nível Delta

Ja consegue utilizar em duas pessoas por vez, com concentração. Sua mutação evolui e pode apagar uma informação adquirida em até uma semana. As informações apagadas podem ser um pouco mais complexas, como fazer a pessoa esquecer o cargo de alguém (ou dela mesma) ou onde fica o instituto, por exemplo. Pode gerar informações à ponto de enganar alguém, como fazê-la acreditar que um cômodo se encontra em outra direção ou acreditar momentaneamente que ele tem poderes diferentes, que os utiliza de outra forma, confundindo por até 2 turnos (ou 20 minutos quando fora de combate).

Nível Gamma

Seu poder se estende para 5 pessoas. Engana facilmente alguém através da voz, mentindo com muita facilidade, implantando memórias simples que o ajudam. Já consegue "escanear" a memória de alguém em até um trimestre, adquirindo as informações deste, podendo mudar acontecimentos de até uma semana(desde que estes não sejam excessivamente marcantes). Pode implantar memórias mais realistas, fazendo-o enxergar coisas que não existem naquele momento e local, ou pensar por todo um dia que alguém na verdade é outra pessoa.

Já consegue apagar coisas mais profundas na mente de alguém, algo que seria básico do aprendizado, como amarrar um cadarço. Adquire Ilusionismo.

Nível Beta

Seu poder se estende para até 10 pessoas. Elimina informações como um fato visto/feito pela pessoa dentro de um semestre, fazendo-a esquecer do que aconteceu; ou qualquer informação adquirida não traumática. Implanta memórias na mente de alguém, criando um fato ou momento na mente deste, o fazendo criar ódio profundo e inimizades que podem levá-lo a matar outros facilmente. Isso pode ser utilizado pra tratamentos de raiva também, ou simplesmente evitar que alguém o ataque. Tal efeito dura apenas dois dias. Adquire Hipnose (Gamma).

Nível Alpha

Ja consegue manipular uma multidão. O mutante pode fazer um outro mutante esquecer a própria mutação, basicamente o tornando um humano comum por até 3 turnos(ou um dia fora de combate). Já consegue apagar completamente pessoas da mente de outras, as fazendo perder qualquer conexão profunda que um dia tiveram. Pode descontrolar mutantes que dependem de algum vínculo emocional para controlar seus poderes, os alterando ou apagando. Através da criação de memória, controla a mente de até três pessoas facilmente, as tornando leais à você(consultar Controle Mental). Adquire Controle Mental(Gamma permanentemente)

Nível Ômega

Pode manipular todo um estadio de pessoas, gerando brigas e ódio espontâneo pelos outros na cabeça destas ao alterar as memórias de uns sobre os outros. Apaga ou gera qualquer memória na mente de alguém, fazendo ela acreditar completamente que é outra pessoa e possui mutações diferentes, as esquecendo de como controlar seus poderes ou até esquecendo que são mutantes! Já consegue até apagar a mente de alguém de forma que essa reinicie, venha a nascer novamente, não sabendo nem mesmo falar direito ou onde está, ou apenas quem é (Após um processo muito doloroso que dura em média 1h) trabalhando na mente deste.

Obs: Mesmo quando pode utilizar seus poderes em mais de uma pessoa ao mesmo tempo, não consegue utilizar todo seu potencial em todas elas, este sendo dividido pelo número de pessoas por vez (por exemplo, não consegue reiniciar a mente de todas as pessoas de um estádio ao mesmo tempo ou controlar a mente de toda uma multidão. Lembre-se que, quando está trabalhando na mente de alguém, ambos ficarão vulneráveis já que isso requer bastante concentração.


Menalocinese

Possui a habilidade de gerar portais com habilidades de teleportar objetos de porte médio. Basta fixar os olhos no objeto que ele brevemente é tomado por um portal vermelho/negro/roxo ou dourado. 

Nível Épsilon

Possui a habilidade de gerar portais com habilidades de teleportar objetos de porte médio, para um cenário em sua mente do tamanho de uma sala vazia. Basta fixar os olhos no objeto que ele brevemente é tomado por um portal vermelho/negro/roxo ou dourado. No entanto, apenas para o seu ambiente mental. 

Nível Delta

O seu personagem já consegue criar dimensões em sua mente capaz de mandar tais objetos para tal local. Nesta dimensão ele pode aplicar suas regras e suas leis, aonde só se pode ser quebrada por um poder telepata de maior nível. Também consegue teleportar poderes lançados contra seu corpo. 

Nível Gamma

Ganha uma resistência a ataques mentais. Pode teleportar animais de médio porte e seres humanos de até 1,50 metros. Adquire a habilidade Resistência Mental e Telepatia. 

Nível Beta

Pode teleportar animais de grande porte e seres humanos de até 2 metros. Seu espaço mental é de um bairro, você tem poder de criar inúmeros cenários. 

Nível Alpha

Contém uma habilidade de concretizar os dados de sua mente, gerando personagens em sua dimensão mental, tais personagens podem interferir na estadia do objeto, ou oponentes podendo lutar contra ele perante as leis da tal dimensão. 

Nível Ômega

Capaz de absorver ou lançar tudo em sua volta, com seus portais seres humanos e animais de todo tipo de tamanho pode ser levado para sua dimensão personalizada. Pode teleportar todos para locais diferentes do mundo. Basta abrir um portal paralelo a o que está a lançar tal oponente.  Adquire Manipulação de Portais.

Oneirocinese

Oneirocinese é a capacidade de controlar o próprio ou os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido.

Nível Épsilon

Seu personagem consegue participar dos sonhos de uma pessoa enquanto ela dorme. Pode falar e se comunicar com ela durante o sonho, mas não é capaz de mudar nada, sendo ótimo para passar mensagens, já que precisa apenas conhecer a pessoa e estar na mesma casa que ela.

Em uma batalha, É capaz de influenciar uma pessoa a ficar sonolenta, a retardando e a deixando menos alerta, porém precisa a tocar. Num local normal e calmo, pode se concentrar e induzir a pessoa ao sono, levando 2 turnos para fazer isso, sendo que funciona em até 2 pessoas. Também pode ver as auras das pessoas, ainda mais quando estão com sono ou dormindo, sendo capaz de altera-las. Adquire Auracinese.

Nível Delta

Depois de praticar mais, agora consegue mudar o sonho de uma pessoa como bem entender, sendo que as pessoas não são capazes de mentir durante o sonho. Pode usar aquilo como forma de comunicação, deixando a pessoa saber que você esta ali ou agir sem ser notado. Consegue deixar alguém sonolento e menos agil em combate. Precisa tocar e funciona em até 2 pessoas, por 2 turnos.

Também é capaz de fazer com que até 2 pessoa durmam durante 2 turnos, apenas uma vez em batalha, mas tem que toca-la (recarga de 2 turnos até poder fazer isso). Num local normal, o sono induzido por você fica por algumas horas, podendo ser usado em até 3 pessoas, sendo que Pode olhar as memórias de alguém durante o sono e perambular na forma astral enquanto dorme. Não precisa estar dormindo para controlar o sonho das pessoas, mas tem que estar concentrado, pois sua mente estara lá. Só pode estar no sonho de 1 pessoa por vez. Adquire Projeção Astral.

Nível Gamma

Consegue influenciar uma pessoa enquanto ela dorme. Desse jeito, quando ela acordar, vai obedecer inconscientemente as coisas que você sugeriu a ela enquanto ela dormia. Precisa estar no mesmo quarteirão que a pessoa, para poder entrar no sonho dela. Já consegue fazer alguem dormir apenas a encarando, mas precisa permanecer a olhando por 2 turnos (fora de batalha pode ser feito em alguns minutos). Funciona em até 3 pessoas, por até 3 turnos, com recarga de 2. Para fazer isso, precisa estar dormindo também, sendo que tem uma facilidade para isso.

Pode fazer com que até 5 pessoas durmam após alguns segundos a olhando e ficam por até 3 turnos em batalha. Além disso, consegue fazer com que várias pessoas compartilhem de um mesmo sonho. Nesse sonho, pode machucar a pessoa de verdade, causando cortes e até tiros, que aparecem no mundo real. Também pode controlar o sonho para deixa-lo medonho. Fora de batalha, pode fazer que durmam por horas, podendo estar em até 2 sonhos por vez. Adquire Controle do Medo.

Nível Beta

Seus truque funcionam em até 5 pessoa, por 5 turnos, podendo faze-las dormir as encarando por 1 turno. Quando estão dormindo, pode manipular os sonhos e contar mentiras, nas quais ela acreditaram fielmente. Em batalha, a pessoa fica dormindo por até 6 turnos. Se a pessoa sofrer algum dano físico no sonho, ela também o sentira na vida real, mas apenas coisas mais simples, como cortes e dores, mas para isso, antes de colocar a pessoa para dormir, precisa visualizar um cenário especifico para o sonho dela, e o que quer que aconteça nele. Caso contrario, terá que estar dormindo para fazer o que quiser nele.

Pode fazer dormir até 7 pessoas, por 7 turnos, sendo que pode controlar os sonhos de todas sem muita concentração, mas ainda é desconfortável em meio a uma batalha. Pode causar danos mais serios a elas, como cortar um membro (a pessoa não chega a perder ele na vida real, mas a deixa sem o movimento dele), ou deixar cego, etc, por até 2 turnos depois que acordar. Seu personagem tem flashes de eventos passados ou presentes enquanto dorme. Além disso, é capaz de adulterar memórias de pessoas enquanto elas dormem. Coisas mais complicadas e manipulações de memoria, corpo, etc, exigem que você esteja dormindo também ou focado apenas naquilo, em transe. Pode controlar os sonhos de todos que coloca pra dormir. Adquire Clarividência e Manipulação Memorial.

Nível Alpha

Deixa 7 pessoas dormindo, por até 7 turnos, podendo causar cortes mais serios nela, que apareceram na vida real. O efeito fica por até 3 turnos depois de acordado.

Consegue fazer com que as pessoas durmam durante horas com seus poderes. Sua influência sonolenta é alta a ponto de fazer 10 pessoas cairem no sono, por 10 turnos. Devido ao efeito placebo, se, em um sonho, você fizer a pessoa acreditar que esta com uma doença seria, quando acordar, ela tera os sintomas daquela doença indefinidamente, até que o efeito sera tirado por você, em outro sonho, ou algum telepata ou ilusionista consiga melhorar aquilo. Além disso, consegue influenciar uma pessoa a sonhar acordada, projetando ilusões na mente dela. Pode perambular pelos sonhos de todos na mesma cidade em que você esta, sendo que pode se teleportar por esse meio. Adquire Ilusionismo (Gamma), Teletransporte (delta).

Nível Ômega

Pode fazer dormir até 10 pessoas, por até 10 turnos, sendo que, caso a pessoa chegue a perder um membro no sonho, acorda sem a função dele, pra sempre.

Faz até 15 pessoas dormirem, por até 15 turnos. Pode fazer outra pessoa se teleportar até onde você esta, Consegue transformar pessoas em sonâmbulas, controlando seus corpos enquanto elas dormem, mas isso exige muita concentração e energia, deixando você num sono profundo em minutos. Pode roubar os conhecimentos da outra pessoa pelo sonho, e quando acordar, saberá tudo que ela sabe, mas ambos precisam estar dormindo para isso. Pode matar uma pessoa ou deixa-la em coma no sonho e isso acontecera na vida real também, mas exige muito de você.

Paralisia Mental

A capacidade de imobilizar completamente a um alvo. O usuário pode fazer os outros imóveis e dormentes; levando-os a ficar sem movimento e funções motoras e movimento muscular indisponíveis, a vítima pode congelar no local ou amassar ao chão. 

Nível Épsilon

Com um simples toque na testa do adversário o mutante pode paralisa-lo lentamente tendo apenas um membro paralisado. Adquire a habilidade Tato Aguçado.

Nível Delta

Tocando no adversário passa a ter seu corpo completamente paralisado por um turno, no máximo uma pessoa. Neste período nenhum movimento corporal pode ser feito. Adquire a habilidade de Telepatia.

Nível Gamma

Todos os que são tocados pelo mutante podem ouvir a voz dele ecoar em suas mentes que torna-ser paralisada juntamente com o corpo por dois turnos..

Nível Beta

Agora pode paralisar qualquer opoente sem resistência mental. O toque pode ser em qualquer área do corpo. Sua paralisia é expandida para três turnos. 

Nível Alpha

Sua capacidade de paralisia é incrível. Sem toques o mutante pode paralisar os outros mutantes apenas de apontar para ele. Mante o adversário paralisado por quatro turnos. 

Nível Ômega

Apenas olhando para outra pessoa, consegue paralisar totalmente o corpo em 8 turnos. Não somente paralisar uma única pessoa, sua habilidade pode interromper qualquer movimento em 10 pessoas no máximo.

Personificação Psíquica 

É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula.

Nível Épsilon

Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura em alguma forma, seja de algum animal ou símbolo, translúcida, porém de cor característica. A aura o abona de Telepatia, possibilitando uma singela comunicação mental (podendo também ler pensamentos), e se mantém por 3 turnos antes que seja necessário concentrar-se novamente para refazê-la . Além disso, é possível causar dores mentais simples, como uma dor de cabeça ou enjôo em alguém após a concentração, fazendo assim com que uma mesma aura fique sobre a testa do alvo. Adquire Telepatia​ (Até Gamma) e Vertigem.

Nível Delta

A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar a silhueta de algo que represente o interior do mutante, sua própria consciência (sendo apenas uma forma escolhida). Quando ativado o patrono psíquico, é capaz de projetar uma energia psíquica da cor da aura, a qual envolve o que for desejo do mutante e assim podendo mover com pura força psíquica algo de sua escolha. Consegue também se proteger de ataques mentais com sua aura, que lhe provê de uma defesa considerável e totalmente forte, lhe defendendo de ataques mentais de níveis igual ou inferior. Adquire Telecinese e Imunidade Mental.

Nível Gamma

Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode agora ser projetada em suas mãos, ganhando formatos novos criando armas de energia psíquica, as quais podem ser usadas em combate contra os adversários, ferindo-os apenas mentalmente, e não fisicamente mas causando muita dor. Consegue também passar sua psiquê para outras pessoas e assim, blindar sua mente contra a invasão de outros telepatas. Adquire Armas Psíquicas e Manto Telepático.

Nível Beta

É capaz de enviar feixes mentais de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário, ao ponto de até fazer estes ficarem imóveis devido a dor. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua energia psíquica, além de criar formas sólidas com esta energia. Adquire Rajadas Psíquicas (Gamma) Campo de Força (Gamma permanente) e Construtos (Gamma, ambos em energia psíquica permanente).

Nível Alpha

O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica de forma mais eficaz, além de criar formas de criaturas que podem ser usadas em combate. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. A sua forma mental se personifica em uma aura de até 5m que protege você de ataques espirituais e mentais de mesmo nivel, podendo também ser mandada em uma direção e assim ter a potencia de destruir construções como prédios inteiros e deixar as pessoas atingidas em coma, pela concentração de energia psíquica ali. Adquire Hipnose (Gamma) e Psicogênese (Delta)

Nível Ômega

No sentido figurado, se sua expressão psíquica estiver em sí, será capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, e agora é capaz de usar seus dotes mentais de forma muito mais poderosa, com sua Telepatia e Telecinese subindo para o nível Beta. Sua personificação psíquica cresce em uma aura de até 15m, sendo capaz de te levar voando e protegendo de ataques físicos e mentais ali. Com força e habilidade o suficiente, você consegue sobrepujar até os mais fortes telepatas. A aura tem força o suficiente para matar alguém quase que instantaneamente e destruir ate mesmo um prédio gradativamente, afetando seu físico de maneira perfeita.​

PSICOGÊNESE

É a habilidade de projetar e controlar criaturas a partir de energia mental, originada psicologicamente pela personalidade. Quando solidificadas, as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo com os níveis.

Nível Épsilon

O seu personagem consegue criar apenas 4 criaturas de tamanho pequeno, que serve como mascote, tais como cães (tamanho médio ainda), gatos, etc. A criatura se mantem ao controle do mutante, servindo para atacar alguém com os ataques básicos do animal invocado (o cão morder, o gato arranhar), embora a dor seja totalmente psicológica, não acarretando ferimento físico algum. Por conta disso, os animais não podem ser atacados, mas desaparecem um turno após seu ataque, necessitando mais um turno de recarga para invocar novamente.

Tem uma espécie de espírito animal, um patrono invocado de si, através de pura energia psíquica conectada a mente e coração em forma de um animal que te representa, não importando seu tamanho. Sabem exatamente o que o outro está pensando e essa forma animal consegue te proteger de ataques que visam atingir a mente, servindo também para buscas e coisas nesse estilo. Aparece quando você quiser ou quando seu subconsciente julgar que você precisa. Adquire Manto Telepático (Até Beta, para seu patrono)

Nível Delta

Já consegue criar 8 criaturas relativamente médias, como cachorros e lobos de grande porte. Também pode criar criaturas exóticas, como as do pokemon, cujo ataque "físico", causa dor mental ao adversário, como uma dor de cabeça mais forte, capaz de incapacitar alguém facilmente caso não tenha nenhuma resistência mental. Essas duram agora por dois turnos, podendo ser refeitas após um.

Suas criaturas conseguem se solidificar, possuindo uma resistência aprimorada, mas ao sofrerem muitos ataques desaparecem em pedacinhos. Seu animal protetor e guardião consegue agora disparar da testa uma rajada de energia mental enorme, capaz de atingir a mente de alguém de uma maneira ainda mais potente e duradoura. Esse pode se solidificar e colocar a sua frente para te proteger de espíritos malignos e até mesmo expulsando sensações de medo causadas por outros mutantes de seu nível, desaparecendo por dois turnos em seguida. Adquire Rajada Psiônica (Para seu companheiro) e Super Resistência (Para as criaturas em geral).

Nível Gamma

Neste nível o mutante já consegue produzir 12 criaturas de estatura maior, como ursos. Seus golpes mentais são mais poderosos do que nunca, de maneira com que todas possam produzir uma onda de vertigem capaz de incapacitar um pequeno grupo de pessoas por até 4 turnos, dependendo das duas quantidades. Duram quatro turnos, já podendo ser refeitas no próximo.

Suas criaturas ganham uma força e velocidade consideravelmente maior que a de um humano ou animal normal, assim como uma psiquê, conseguindo trabalhar como uma espécie de sistema mental capaz de juntas, projetarem ilusões contra um alvo. Seu patrono agora pode duplicar seu tamanho e causar ataques físicos tão poderosos que podem simplesmente destruir uma parede com facilidade, além de ser completamente blindado, conseguindo te proteger até mesmo de tiros de bala. Adquire Ilusão (Para as criaturas), Pele Impenetrável (Para seu patrono)

Nível Beta

O poderio das criaturas fica maior, assim como o controle do personagem sob elas. Podendo criar até 16 agora, de tamanho muito maior, como touros ou rinocerontes, essas conseguem adquirir ataques físicos e totalmente destruidores, considerando que você pode ter uma manada a seu dispor. Seus ataques mentais são capazes de desestabilizar completamente alguém ou um pequeno grupo de pessoas, conseguindo também fazer com que a pessoa possa até mesmo entrar em coma. Tem a duração de seis turnos e caso consigam ser destruídas, são refeitas no mesmo turno.

Passa a trabalhar na criação de criaturas que de certa forma podem induzir o controle mental a outras pessoas, enquanto estão próximas a ela. De certa forma, também passa a deixar com que suas criaturas espirituais entrem em alguém, como se a possuíssem e assim, manipulando-a como uma marionete por até 5 turnos, podendo fazer com duas pessoas por vez. Seu patrono agora se torna capaz de copiar seus movimentos de maneira espelhada, tendo todas suas habilidades de luta, mas não podendo utilizar seus outros poderes ainda. De certa forma, você pode copiar uma criatura que você esteja invocando no campo, ganhando suas habilidades reais. Adquire Controle Mental (Gamma, para suas invocações), Mímica Animal (Gamma permanente, para você)

Nível Alpha

Quase no ápice, pode controlar 20 monstros de aproximadamente 2.5m, ao mesmo tempo. Eles podem adquirir a forma que o mutante quiser, podendo se alterar diversas vezes de uma criatura para outra sem causar fadiga. Seus ataques podem causar a morte cerebral, levando a pessoas a estado de vegetação ou morte mesmo! Duram oito turnos.

Todos seus seres conseguem adquirir uma forma humana e ilusória, como se fosse um exército, podendo também falar e fazer funções exclusivas de humanos. A aparência é perfeita, sem oscilações energéticas e simulando a textura epidérmica real, sendo possível perceber apenas caso tenha uma resistência mental de nível igual. Sendo assim, verá todas suas criaturas como um humano feito de energia. Seu patrono agora é capaz de manifestar um poder a escolha, geralmente relacionado a personalidade do dono, ganhando pirocinese caso o dono seja muito esquentado e coisa do tipo. Adquire Um Poder a Escolha (Para seu guardião, Gamma permanente)

Nível Ômega

O personagem já manipula um exército de 30 criaturas. Elas podem alterar, alongar ou diminuir qualquer parte do corpo, podendo moldar asas nas costas e etc. Seus ataques mentais são capazes de passar por pessoas em pessoas, conseguindo afetar mentalmente um exército de maneira fácil e assim derrubá-los ao chão.

Seu animal espiritual cria projeções de energia capazes de destruir até uma casa inteira de maneira fácil e simples, assim como vocês podem trocar de habilidade: Ele pode adquirir todo seu poder, assim como você pode adquirir todo o poder dele. Ou em um modo de fusão que dura por ate 4 turnos e sua mente fica completamente Impenetrável e seu tamanho aumenta , conseguindo atacar mentalmente de maneira forte, criando projeções de energia capazes de destruir um prédio ou arrasar um bairro inteiro, necessitando de telepatas poderosos pra te derrubar. Após os turnos limites, você cai no chão, desmaiado. Adquire Aumento Corporal (Epsilon, durante a fusão)

Rajadas Psíquicas 

Rajadas Psíquicas é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa. Pode também causar outros feitos com a energia que pode ser projetada de suas mãos ou testa.

Nível Épsilon

O personagem consegue focar em alguém com o olhar, enviando-lhe rajadas com energia psíquica da testa causando dores de cabeça por 1 turno deixando-o incapacitado durante esse período. As rajadas são instantâneas, agindo como um botão, ou seja, assim que enviada ao alvo, os efeitos começam.

Seu personagem consegue criar uma conexão com a mente de seu adversário, podendo se comunicar com este claramente e sobrecarregar sua mente, seja de informações ou de descargas psíquicas, de maneira que não tem como ele fugir ou desviar, por exemplo. Adquire Telepatia

Nível Delta

O nível de seus poderes aumenta, agora causando dores de cabeça agudas em três pessoas por até 2 turnos, deixando-as extremamente confusas após isso.

Sua energia psíquica lhe torna extremamente resistente a ataques mentais. Projeta uma espécie de energia física capaz de envolver objetos e movê-los telecinéticamente. Adquire Imunidade Mental, Telecinese.

Nível Gamma

Suas rajadas ganham uma força maior, causam de dores muito maiores, quase insuportáveis que duram 3 turnos e dependendo da intensidade e concentração, conseguindo até desmaiar pessoas que não tenham nenhum tipo de Resistência Mental ou que não estejam no máximo de sua força. Pode lançar suas rajadas em até 5 pessoas de uma vez só, considerando que quanto menos pessoas você focar, mais fortes serão os danos causados.

Agora as rajadas conseguem atingir um alvo fisicamente, impactando-o e o empurrando pra trás bruscamente ou destruindo paredes e afins; Este ataque no entanto não provoca dores mentais. Se torna também capaz de causar ondas de vertigem em uma direção. Adquire Emissão de Energia Concussiva, Vertigem (Gamma permanente)

Nível Beta

Suas descargas de energia mental são capazes de deixar alguém paralisado física e mentalmente por até 5 turnos, desmaiando facilmente também, já que as dores são praticamente insuportáveis. Suas rajadas atingem dez pessoas de uma só vez.

Com sua energia psíquica, pode moldar armas que não atingem o alvo fisicamente mas ajudam na precisão dos golpes. Também consegue de certa forma, moldar a energia psíquica em um campo protetor para você e seus companheiros de equipe, ou algo que ache necessário. Adquire Campo de Força, Armas Psíquicas (Ambos Gamma)

Nível Alpha

Suas rajadas evoluíram consideravelmente, a dor é tanta que pode ser considerada uma tortura, é tão insuportável que chega a desmaiar uma pessoa indiferente se esteja fraca ou não, deixá-lo em estado vegetativo e até mesmo matá-lo. Pode atingir até 15 pessoas de uma vez só, com uma descarga psíquica extremamente forte.

As rajadas físicas ficaram mais potentes, podendo lançar o oponente bruscamente, agora causando dores de cabeça de mesmo efeito, como se mesclasse os tipos de rajada. Suas rajadas psíquicas são capazes de ligar sua mente com a de alguém, para assim induzir um controle psíquico sobre ela. Adquire Controle Mental (Gamma permanente)

Nível Ômega

No nível máximo de suas capacidades, suas rajadas (que são lançadas em até 25 pessoas de uma vez só) podem chegar ao ponto de matar uma pessoa completamente saudável. Você também consegue manter a mente de uma pessoa acordada enquanto a atinge mentalmente com uma dor insuportável; dura três turnos e após isso a vítima desmaia, entrando em uma espécie de coma com danos permanentes.

Em um ato dolorido, pode criar uma explosão psíquica em um local como uma cidade inteira, desmaiando todos ali - ou causando a morte -, porém ficando sem poderes por 5 turnos e extrema canseira após esse ato.

Telecinese

Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral. Sua telecinese pode ser manifestada de maneira invisível OU através de uma energia translúcida de coloração a escolha.

Nível Épsilon

Neste nível ainda não possui muito controle das suas habilidades com perfeição. Com concentração consegue levitar lentamente a si mesmo (Não podendo usar seus poderes durante esse ato) OU coisas com o mesmo peso que o seu ou menor, em uma velocidade que uma pessoa normal corre. Assim não os manuseia com agilidade, mas pode arremessá-los e atraí-los, portanto que estes estejam em até 8m, lembrando que quanto maior a massa, maior a dificuldade, sendo que erguer e manter no ar objetos pesados no limite máximo do nível causa dores de cabeça e até mesmo sangramentos nasais. Consegue, com movimentos de mãos, desmontar coisas não muito complexas e remontá-las novamente.

É capaz de reduzir ou amortecer quedas (suas ou de outras pessoas) de lugares não muito altos, conseguindo também flutuar por alguns segundos no ar ou dar impulsos, como um pulo alto. Cria oscilações telecinéticas que saem de seu corpo ou mãos, atingindo alguém com força o suficiente para empurrar para trás. Adquire Vôo (Até Beta)

Nível Delta

Tem mais facilidades em mover objetos que estejam a 15m de você, podendo manuseá-los e guiá-los com precisão, além de poder voar livremente e flutuar, levando no máximo 2 pessoas com você por conta da concentração de ter que manter seu corpo no ar. Com bastante esforço, pode erguer e manusear telecineticamente objetos de até 300kg, seguindo as mesmas regras anteriores de que quanto mais pesado for a coisa, mais difícil será para usar a Telecinese nele e mais dolorido também. Sua telecinese agora pode ser usada para impedir um alvo de se mexer, desde que ele não exerça uma força superior a que você pode carregar. Utiliza dessa técnica para poder comprimir e apertar um corpo de maneira habilidosa.

Consegue impactar bruscamente um alvo com a telecinese, mandando-o para longe e até mesmo conseguindo empurrar geladeiras cheias a alguns metros e rachar paredes. Seu vôo agora é mais preciso e se torna extremamente capaz de criar feixes telecinéticas e cortantes na direção de alguém, cortando a pele e até árvores, causando danos em paredes também, podendo até mesmo cortá-las dependendo da densidade e resistência da mesma.

Nível Gamma

Sua precisão é incrível, consegue mover objetos bem maiores agora e move com bastante facilidade objetos médios, na velocidade em que seus olhos podem acompanhar em até 25m. Pode mover várias pessoas, podendo voar e levá-las com você (Desde que todas juntas não ultrapassem o limite de peso). Com muita dificuldade e concentração, consegue levantar algo com o peso de um carro (1t), por exemplo.

Com ainda mais esforço, consegue erguer algo de 1 tonelada e meia (1,5t), porém ao fazer isso fica com extrema canseira física e mental e incapacidade de usar poderes pelos próximos 3 turnos. Seus impulsos telecinéticos agora são capazes de destruir facilmente uma parede, assim como seus filetes de cortá-la em pedacinhos. Consegue projetar seu poder no solo, para assim causar abalos e tremores com facilidade, capaz de causar danos em alguém ou em estruturas de casas e carros. - Adquire Campo de Força e Manipulação Sísmica (Gamma)

Nível Beta

Sua telecinese também e capaz de destruir, esmagar, conter, moldar e levantar materiais dos mais resistentes como carros e tanques de guerra. Tem a capacidade de levantar com facilidade agora objetos pesados e grandes, com cerca de 6 toneladas, porém ainda tem dificuldade em lançar objetos maiores com bastante precisão, sempre tendo as dores mentais e os sangramentos nasais.

Com o mesmo grande e exaustante esforço de antes, pode erguer e manipular até 7 toneladas, porém fica 5 turnos inteiros sem fazer uso dos poderes que tem. Seu personagem já consegue soltar rajadas que podem impactar até mesmo carros e afins, mandando-os para longe ou destruir uma casa, com esforço e concentração mantidos. Com a mesma energia criada para fazer seus campos defensivos, o mutante consegue imbuí-la em seu corpo, tornando-se assim portador de incríveis habilidades físicas como força, resistência e velocidade. Telecinese Táctil (Gamma)

Nível Alpha

Pode mover objetos pesados (15t) com precisão e controlá-los com perfeição, além da Telecinese poder ser usada como reflexo, até mesmo num movimento subconsciente, sem nem mesmo que você perceba, podendo utilizá-la numa velocidade incrível, capaz de parar até mesmo balas que sejam lançadas contra você à queima roupa. Obviamente, já não é necessário mais ver o objeto que está manipulando

Seu personagem já consegue criar e modelar energia telecinética, transformando-a em objetos e usar como arma, além de usar a mesma energia para cortar, apertar e derivados. Seus campos de força agora são bem maiores e capazes de segurar explosões de grande escalão. Com o uso de sua energia impactante, é capaz de destruir até mesmo uma prédio inteiro em um golpe só e deixar um bairro inteiro parcialmente devastado, por conta de uma explosão de energia. Adquire Construtos (Delta) Armas Psíquicas (Gamma permanente)

Nível Ômega

Suas rajadas telecinéticas destroem construções grandes e outras coisas, com a força de um tornado. Tem potencial pra ser uma arma de guerra viva, podendo destruir coisas com o pensamento e levitar objetos incrivelmente pesados sem muito esforço, além de poder desviar até mesmo elementos como golpes de energia, utilizando seus poderes mentais.

Seu vôo atinge uma velocidade ainda maior, assim como seus Campos de Força que são extremamente resistentes. Tem capacidade agora de transmutar alguns elementos em outros, transformando objetos e materiais em coisas diferentes. Dependendo do tamanho e peso e tempo que está levitando algo, o mutante é capaz de desmaiar, entrar em coma e até mesmo de morrer pela exaustão. Adquire Alquimia (Gamma).


Telecinese Táctil

O personagem tem um campo telecinético na pele que o torna capaz de fazer coisas que a olho nu soam como poderes físicos sobre-humanos.

Nível Épsilon

O campo telecinético ainda é fraco, dando ao usuário apenas força em partes do corpo parecendo apenas super força, podendo levantar objetos pesados. Pode concentrar força telecinética em uma parte do corpo com esforço para torná-la resistente a golpes físicos.

Sua resistência em corridas e atividades físicas é maior, tendo uma disposição elevada e a capacidade de dar grandes pulos no ar, impulsionando suas pernas de maneira forte e flexível, atingindo a altura suficiente para chegar ao teto de uma casa. Adquire Super Força, Pele Impenetrável.

Nível Delta

Consegue fazer com que sua pele seja protegida pelo campo telecinético ganhando assim resistência a danos físicos maiores, Sua velocidade aumenta e tem a capacidade de dar saltos são mais altos.

Pode projetar o campo a sua frente para lhe defender de ataques mais poderosos e inclusive, de energia. Seus pulos agora são capazes de te manter no ar, em um potente voo telecinético, atingindo grandes velocidades. Adquire Super Velocidade (Epsilon), Campo de Força e Vôo.

Nível Gamma

Com força suficiente para erguer carros e a pele resistindo até mesmo a tiros, o personagem passa a concentrar seu campo de força para se tornar ainda mais rápido e super ágil, desviando de golpes e atingindo distâncias longínquas facilmente.

Sua telecinese táctil pode ser expandida de maneira que agora atinja outros objetos, passando seu campo de defesa para eles e podendo inclusive, movê-los com a mente. Ganha também uma resistência mental avançada. Adquire Imunidade Mental, Telecinese.

Nível Beta

Ao tocar um objeto, além de poder usar sua super força nele pode passar seu campo telecinético para ele, o deixando mais forte, ou o esmagando facilmente. Sua força aumenta consideravelmente, assim como sua resistência.

A barreira ao redor de seu corpo lhe provém uma rápida aceleração de células capaz de fazer com que você regenere ferimentos mais rápidos que o normal e tenha um senso de percepção ainda maior, das coisas acontecendo ao seu redor. Adquire Super Força e Pele Impenetrável (Ambos Gamma), Regeneração Celular instantânea (Gamma permanente)

Nível Alpha

Consegue agora usar a habilidade telecinética em outros objetos, passando seu poder para outra pessoa, com ela tendo os exatos mesmos atributos que você. Sua força e resistência aumentam mais ainda.

Consegue lançar impactos de seu corpo, em forma de oscilações de energia capazes de até mesmo quebrar uma casa inteira com facilidade. Sua energia lhe dá uma capacidade intuitiva aprimorada, assim como uma inteligência maior. Adquire Aptidão Intuitiva e Super Inteligência (Ambos Gamma permanente)

Nível Ômega

O personagem consegue sobreviver no espaço por horas e até mesmo na pressão submarina.

Além disso pode absorver energia de baixa intensidade (Beta pra baixo) direcionada na sua direção e a redirecionar com sua Telecinese Táctil. Produz a capacidade de formar materiais energéticos derivados de sua forma física, servindo para os mais variados efeitos. Suas oscilações telecinéticas agora são capazes de destruir um prédio inteiro. Adquire Evolução Reativa (Gamma), Construtos (Delta)​

Telepatia

Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a. 

Nível Épsilon

Sua capacidade telepática acaba de aflorar, já conseguindo ouvir e falar nos pensamentos da pessoas ao seu redor ao detectar suas mentes dentro da mesma propriedade; no entanto, quando libera sua telepatia, muitas vezes pode acabar inundado por pensamentos, precisando se concentrar para discernir uns dos outros. Pode exercer uma ligação com as mentes de determinado grupo de pessoas (5 no máximo, não incluindo você), criando um chamado elo telepatico, assim, faz com que todos os pensamentos emitidos de um para o outro, sejam ouvidos, mesmo que a pessoa não possua o poder de telepatia, como se criasse uma linha de comunicação, sendo muito útil em missões e afins, desde que estejam no mínimo na mesma propriedade.

Consegue, ao focalizar sua mente em alguém, emitir ondas mentais que podem acalmar (resultando em sono após um turno de concentração), despertar de desmaios, ou simplesmente gerar dores de cabeça e enjoos; ou, como forma de ataque rápido, pode paralisar a mente de alguém por alguns instantes (um turno), o impedindo de se mover, embora ainda esteja consciente.

Com a expansão de sua mente, pode afetar minimamente coisas físicas com sua mente, emitindo ondas psíquicas de atração e repulsão, embora não consiga desenvolver tanto esta capacidade. Adquire Vertigem e Telecinese.

Nível Delta

Já pode concentrar-se em ouvir os pensamentos de apenas uma ou mais pessoas, podendo bloquear pensamentos indesejados, não tendo mais dificuldade para focar em alvos para ler ou detectar. Seu canal de comunicação alcança o perímetro de um bairro, com dez pessoas nele.

Pode embaralhar os pensamentos de alguém, afetando sua cognição, a fazendo realizar um movimento involuntário ou se confundir com rápidas sugestões em sua cabeça.

Começa a investir no ramo ilusório, podendo se ocultar através dela, se passando por outra pessoa ou apenas se camuflando completamente; caso se concentre em uma pessoa, sua ilusão é melhorada, podendo até mesmo fazer um alvo acreditar estar falando e interagindo com alguém inexistente. Pode dstectar oscilações mentais de mesmo nível ou abaixo que você, conseguindo de certa forma cancelar canais de comunicação de outros telepatas, ou até mesmo se infiltrar neles; pessoas com resistência mental muitas vezes podem se surpreender ao terem suas barreiras superadas pelo telepata por alguns segundos. Consegue também fazer o inverso, deixando alguém mais resistente à ataques mentais. Suas invasões mentais já são capazes de paralisar alguém por 2 turnos quando focado no alvo e, durante este tempo, pode ler mais especificamente sua mente, acessando sua memória.

Por fim, consegue uma habilidade interessante...Sempre que precisar de um lugar quieto para pensar, pode utilizar sua própria mente como um asilo, acesando seu Espaço Mental; este espaço é essencialmente branco e vazio, mas pode se alterar de acordo com a vontade do usuário; tudo alí dentro parecerá real; é possível levar uma única pessoa, com consentimento, para seu Espaço Mental, embora só você saiba como sair. Cuidado, seu corpo fica vulnerável enquanto está em seu Espaço Mental. Adquire Ilusão, Manto Telepático e Menalocinese.

Nível Gamma

Consegue ler as mentes de maneira mais rápida agora, lendo um local inteiro, como uma festa ou mansão em poucos segundos. Tomando agora um tom mais ofensivo com sua telepatia, adquire a capacidade de gerar dores de cabeça nas pessoas em proporções ainda maiores, capaz de até mesmo incapacitar alguém por até 3 turnos, dependendo da intensidade que quase sempre está relacionada a emoções. Pode reanimar alguém desmaiado ao utilizar a Telepatia, além de seu 'canal' de comunicação mental ser expandido para até 11 pessoas (12, com você), por uma cidade inteira. De maneira mais profunda, consegue adentrar as memórias de alguém para descobrir sobre seu passado e coisa do tipo.

Consegue ler e alterar memórias, sendo capaz de apaga-las ou manipular e implantar ideias para que este acredite que não tem amigos, que é outra pessoa e que está vestindo algo diferente, por exemplo. É capaz também de compartilhar essas informações com outras pessoas ou simplesmente retirá-las de alguém. Com muita concentração consegue trocar de mente com uma pessoa próxima por até 3 turnos, porém isso lhe causa sérios danos por cansaço depois e os danos levados em tal corpo são transmitidos para o corpo da mente que esteja habituada. Consegue também entrar e caminhar nos sonhos de alguém, embora ainda não os possa manipular, nem falar. Adquire Manipulação Memorial

Nível Beta

Pode gerar dores tão insuportáveis que é capaz de fazer a pessoa desmaiar, dependendo da sobrecarga psiônica que recebe. Seu canal de comunicação alcança um país inteiro e tem um limite de 16 pessoas, contando com você. De maneira rápida, salta entre mentes, lendo em poucos segundos os pensamentos de um bairro inteiro, transmitindo ali também mensagens e afins. Consegue inclusive, utilizar de sua telepatia para saber exatamente o que outra pessoa está falando, servindo de uma espécie de tradutor universal.

Seu poder te permite agora adentrar os sonhos de alguém e manipulá-los da maneira que quiser. Pode entrar no plano astral, saindo de seu corpo através da sua mente e viajando por qualquer lugar que queira neste plano, podendo encontrar pessoas em qualquer lugar e fazê-las ver sua forma astral, que é você mesmo porém um tanto quanto transparente e brilhante. No plano astral pode criar objetos psiônicos para batalhas ali. Da testa, se torna capaz de disparar rajadas psionicas que atingem tanto o físico, quanto o mental, podendo causar dores de cabeça sem tamanho e até mesmo quebrar uma parede. Adquire a habilidade Rajada Psiônica, Oneirocinese (Ambos Gamma permanente) Projeção Astral (Gamma)

Nível Alpha

Você pode fazer a mente de alguém gerar um reflexo diante de algo pro resto da vida, por exemplo, vomitar ao ver algo, desmaiar ao sentir certo cheiro, e outras bizarrices do tipo. Esse "controle" só pode ser cancelado por você. Pode desmaiar várias pessoas de uma vez com um ataque mental de grande magnitude e esforço, conseguindo ler e se comunicar com até uma cidade inteira, enquanto se concentra. O canal telepático criado por você, conecta 25 pessoas, no planeta inteiro.

Sua mente se torna algo forte e extremamente difícil de ser adentrado por telepatas amadores, de nível abaixo do seu. Pode trocar de mente com duas pessoas, pulando entre uma mente e outra e essa troca dura até 6 turnos, sendo capaz de usar os poderes dessa pessoa perfeitamente enquanto estiver em seu corpo, desmaiando o usuário e o possuído em seguida. É capaz de impor algo, controlando a mente de alguém a seu bel prazer. Seu poder psíquico é tão grande, que pode até mesmo matar alguém ou debilitar para sempre.

Adquire: Controle Mental (Gamma)

Nível Ômega

Num ponto extremo em que se encontra de seu poder, pode transferir sua mente e seu poderes para outra pessoa, fazendo com que a dessa pessoa morra, e você tome seu corpo, e seu corpo atual também morra. Isso exige que a pessoa seja mais fraca que você mentalmente. O alcance da sua leitura e comunicação mental é em um país inteiro, conseguindo rastrear as pessoas ali, levando tempo. Seu canal telepático é capaz de se estender pelo mundo inteiro e também em outras dimensões e planetas, conectando 50 pessoas no máximo.

Consegue também causar uma explosão psíquica que faz todos em um local bem grande apagarem por 6 turnos, embora seu corpo e mente fiquem totalmente exaustos depois. Consegue também causar dores mentais tão grande em alguém que é capaz em poucos segundos ou simplesmente, causar dores apenas ao olhar. Pode quebrar barreiras e imposições telepáticas como bem quiser, assim como criá-las, impedindo alguém de liberar seus poderes, aumentando seus potenciais ou trancando personalidades criadas por uma pessoa dentro dela. Sua menre é forte e blindada o suficiente pra não ser afetada por nenhum telepata de nível abaixo que o seu. Adquire Painlook (Gamma)


OBS¹: Com o uso de um equipamento chamado Cérebro, o telepatas pode aumentar seus poderes consideravelmente, embora ele seja usado em missões importantes e casos urgentes.

OBS²: Os canais de comunicação de dois ou mais telepatas podem ser juntados para abranger ainda mais pessoas.


Vertigem

Vertigem ou Manipulação de Vibrações Psíquicas, consiste na habilidade de estimular a mente de seus adversários por meio de vibrações mentais provocando vertigens, deixando-os nauseados, tontos e muitas vezes incapazes de lutar.

Nível Épsilon

Um movimento, a escolha, de mão ou da testa, é feito pelo mutante que envia rajadas psiônicas ao ar. Não existe uma precisão e por isso, ao usar a habilidade é dispersada para todos os lados alcançando até 5m, estando cada vez mais fraca dependendo da distância. O alvo pode suar frio, ficar tonto ou simplesmente ficar nauseado, cortando movimentos de ataque ao meio. A sensação não passa de 2 turnos.

Seus golpes mentais são capazes de causar dores de cabeça também, capazes de levar alguém a se curvar, dependendo da intensidade atingida, com um zunido muito grande nos ouvidos que o faz parecer ter um episódio de labirintite, impedindo-o de se mover por até 1 turno inteiro.

Nível Delta

Suas habilidades evoluem com o passar do tempo, agora a distância do ataque aumenta para 8m. A força do ataque chega a dar sensações de náuseas, enjoos, como se estivesse bêbado ou até vômitos, isso dura somente três turnos, podendo deixar sequelas ou não.

As vibrações mentais se expandem, de maneira a alterar a cognição de alguém e assim, causar alucinações das mais variadas possíveis, sendo um ótimo uso de seus poderes. Suas ondas psíquicas passam a rebater ataques mentais diretos, ricocheteando o de níveis menores e atenuando os efeitos de um de nível igual, fazendo com que as ondas de vertigem e o ataque psíquico se encontrem e causem uma explosão psíquica que mandem os dois para trás, mas sem causar os danos em nenhum.

-Adquire Ilusionismo (Até Beta)

Nível Gamma

Sua precisão aumenta e a distância em igual, ela pode percorrer até 15m. Agora com certo esforço direciona somente a quem quer, quando utiliza as mãos. Caso utilize o olhar/cabeça para exercer o poder, tem uma dificuldade maior em direcionar ao alvo. Pode causar um zumbido terrível e agudo em seus ouvidos, indo até mesmo a se cair no chão de dor. As sensações duram quatro turnos e podem deixar sequelas após o término, como se um mosquito percorresse ao redor de seu ouvido. A não ser que possua uma resistência mental ou um poder de fulga, torna-se difícil de escapar.

O mutante é traiçoeiro, criando vibrações que podem inclusive incapacitar alguém totalmente pela dor e até desmaiar, caso focalizada em um alvo só. Seu poder atinge o plano físico, também, repelindo projéteis não muito forte e nem rápidos, lançados em sua direção. Sua mente também é mais resistente a invasões mentais. Adquire Imunidade Mental.

Nível Beta

Com um alcance de 20m, o movimento de mão se torna mais leve, assim como o olhar mais preciso, podendo somente apontar com os dedos ou olhar para o alvo. As rajadas psiônicas agora causam dormência em partes dos corpos que o usuário pode determinar e além disso pode envolver o alvo em espécies de correntes que causam dores mentais, que parecem mais físicas e podem até desmaiar ou deixar em coma, dependendo da intensidade. As sensações duram por 6 turnos e no final deles, o alvo tem a sensação que sua cabeça foi batida várias vezes no chão.

Agora lança outro tipo de vibração, essa sendo capaz de atingir o plano físico de maneira precisa para assim causar danos totalmente potentes, com força o suficiente para quebrar paredes e até mesmo casar e equipamentos eletrônicos nesse estilo. Adquire Manipulação de Vibrações (Permanente)

Nível Alpha

Agora chegando perto do ápice dos seus poderes, o mutante, pode retirar os sentidos do alvo e que dura apenas 3 turnos. Se o mutante alvo tiver um subpoder como algum dos sentidos aguçados, ele tem seu sentido alterados para o normal de um humano. Conseguindo até mesmo matar alguém com concentração, suas ondas psíquicas atingem uma distância de 30m. Causa uma sensação de dor, como se todos os ossos do indivíduo estivesse sendo quebrados e estraçalhados, por 7 turnos.

Além disso se conseguir manter contato visual com o alvo ou tocar ele, pode colocar ele em uma espécie de ilusão que causa como se o alvo tivesse em um redemoinho se afogando ou um tornado, com falta de ar. Se torna capaz de arrancar também a sensibilidade de alguém, através de ondas vertiginosas capazes de simplesmente fazer com que a pessoa sofra dor nenhuma a receber vários golpes ou que sofra dor absurda, ao receber golpes mínimos. Adquire Controle da Sensibilidade. (Gamma permanente)

Nível Ômega

Com habilidades absurdas, seu poder extende-se em uma distância de 50m, atingindo alguém de maneira potente podendo desmaiar facilmente, matar ou até mesmo causar as mais dolorosas sensações, como se sua pele estivesse sendo esfolada, jogado álcool e em seguida queimada. As sensações duram por 8 turnos inteiros.

A mente do usuário agora se torna como um labirinto a quem tenta entrar, a pessoa que entra ficará perdida por até 5 turnos e sofrendo de fortes náuseas. Além disso quando no labirinto, não pode dormir ou parar de andar, por conta das dores mentais fortes, que parecem mais dores físicas. Sua mente ganha um tom místico, conseguindo afastar as más vibrações causadas por inveja ou maré de azar, seja de você ou de outras pessoas. Rebate os efeitos e rajadas de azarar.​


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